Efter att ha skapat ett sammanställt designkoncept, så var det nu dags att mer på djupet utforska och orientera oss kring vilket sorts AR-prototypverktyg (eller vilka) som passar bäst till vårt designkoncept. Och huvudsakligen... så fick vi se till att lära oss hur dessa prototypverktyg fungerar, för att på så vis kunna förstå om prototypverktyget passar till designkonceptet eller inte.
Så här såg min designprocess ut (mitt sätt att arbeta på), under arbetet med samtliga prototyper:
Så här såg min designprocess ut (mitt sätt att arbeta på), under arbetet med samtliga prototyper:
![]() |
| Modellen i bilden är baserad på Double-Diamond modellen. * Iterera innebär "att göra nya versioner av något" * Prototypa innebär att bygga eller testa prototyper * Divergera innebär att utforska flera olika designlösningar * Konvergera innebär att fokusera sin design mot en specifik designlösning |
Designarbetet började med att undersöka och lära mig mer om flera olika prototypverktyg (genom olika tutorials/handledningar, både i text och i video), för att på så vis ta reda på om prototypverktygen hade de möjligheter som mitt designkoncept behövde.
De möjligheter som mitt designkoncept behövde var:
- Placera ut 3D-objekt i min närmiljö --> För att skatterna ska dyka upp när spelaren hittar dom
- Spela upp video --> För att kunna visa en positiv och en negativ framtid
- Spela upp ljud --> För att den tidsresande personen ska kunna förmedla sina Cli-Fi berättelser till spelaren
Här är ett par skisser på möjligheter, som jag fick fram under mitt utforskande:
![]() |
| Video placeras direkt på landmärket |
![]() |
| Foto placeras direkt på landmärket |
Efter att ha undersökt flera olika prototypverktyg, så kom jag fram till slutsatsen att programmet Unity kombinerat med tillägget Vuforia var det prototypverktyg som på bästa sätt kunde möjliggöra de tre möjligheter (placera ut 3D-objekt, spela upp video och spela upp ljud) som mitt designkoncept krävde.
Eftersom jag inte ägde en mobil med AR-funktionalitet, så fick jag improvisera i mitt prototypande. Jag fick via min dator använda ett papper (som föreställer en karta av den miljö som mina landmärken finns i), en webbkamera och programmet Unity + Vuforia, för att testa mig fram vad som fungerade och inte. Här nedan ser du flera versioner av det papper som jag använde, för att försöka få ett 3D-objekt att dyka upp, på pappret:
![]() |
| Denna fungerade inte. Det visade sig att Vuforia behövde skarpare konturer för att programmet ska kunna känna av områden på pappret. |
![]() |
| Denna fungerade inte heller, trots skarpare konturer. Är målen för små, eller behövs ännu tydligare konturer? |
![]() |
| Trots att områdena nu har betydligt tydligare konturer, så fungerade inte denna heller. |
![]() |
| Eftersom ingen av de tidigare testen fungerade, så valde jag att låta hela pappret/kartan agera som en punkt istället (se röd ring). Detta gav 1 av 5 stjärnor (se röd pil). |
![]() |
| Detta fick mitt första 3D-objekt att dyka upp! :) |
![]() |
| Det visade sig att Unity + Vuforia krävde ännu fler konturer än jag trott. Två olika mål med skarpa konturer, fungerade till ett specifikt område av pappret! |
![]() |
| Min tidigare karta var svår att placera 3D-objekt på, så därför gjorde jag ett helt nytt papper istället. Detta fungerade, på samtliga av papprets tre områden! |
Nästa steg var att med hjälp av prototypverktyget, skapa prototyper för inlämning. I samband med detta, så gjorde jag denna mindmap/tankekarta, för att ringa in vilka delar av mitt koncept som behöver prototypas:
![]() |
| Sammanställning av designkonceptet centrala delar, som kan testas med prototypverkyg |
Efter hårt arbete, så lyckades jag skapa 8 olika prototyper, som du kan se sammanställda här nedan i videoform (inklusive vad jag upptäckte genom att skapa respektive prototyp):
PROTOTYP 1 [video]
Detta upptäckte jag med denna prototyp:
En yta behöver ha tillräckligt bra AR-rating (stjärnor) för att ett 3D-objekt ska kunna mappas upp.
PROTOTYP 2 [video]
Detta upptäckte jag med denna prototyp:
1.) Testet mynnade ut i en preview på hur användarens vy kan se ut.
2.) Det är också möjligt att mappa 3D-objekt till en bild som finns i en mobiltelefon, dock behöver skärmen ha högsta ljusinställningarna för att det ska fungera.
PROTOTYP 3 [video]
Detta upptäckte jag med denna prototyp:
1.) Det går att mappa upp 3 olika 3D-objekt, på 3 olika områden av en yta.
2.) När det handlar om mindre ytor (jämfört med ex. ett helt A4-papper) så behöver ytan ha många mönster för att kunna mappas upp korrekt via AR (hög AR-rating krävs).
3.) Alldeles för små ytor fungerar inte (kan ha och göra med kvalitén på min webbkamera).
PROTOTYP 4 [video]
Detta upptäckte jag med denna prototyp:
Stegen i användarflödet funkar bra, på den fysiska platsen.
Prototypen mynnade ut i följande reflektion:
1.) Går det att kombinera både video och 3D-objekt (+ ljud), direkt efter varandra? Behöver undersökas.
2.) Vilken vy (vertikal eller vågrät) fungerar bäst, under själva skattjakten?
PROTOTYP 5 [video]
Detta upptäckte jag med denna prototyp:
Den vertikala vyn kändes lättast att hålla telefonen i, under en skattjakt. Den vågräta vyn kändes tyngre.
Prototypen mynnade ut i följande reflektion:
1.) Eftersom skattjakten kan hålla på ett tag, så behövs den mest ergonomiska lösningen.
2.) Är det möjligt att lägga in ett permanent ledtrådsfoto, i nedre högra hörnet, via exempelvis Unity+Vuforia? Behöver undersökas.
PROTOTYP 6 [video]
Detta upptäckte jag med denna prototyp:
1.) Ljud läggs till genom att koppla ljudfiler direkt till 3D-objekt.
2.) Lite kodning krävdes också, om man vill att ljudet ska försvinna när 3D-objektet gör det.
Prototypen mynnade ut i följande reflektioner:
1.) Kan kopplingen "ljud via ett 3D-objekt" vara en bra lösning, för att få med ljudberättandet?
2.) Då agerar ju dessutom själva objektet som en signifier, på att ett ljud spelas upp.
PROTOTYP 7 [video]
Detta upptäckte jag med denna prototyp:
1.) Video läggs till genom att koppla videofiler direkt till 3D-objekt.
2.) Ingen kod krävdes.
Prototypen mynnade ut i följande reflektioner:
1.) Går det att lägga till flera videor samtidigt?
2.) Går det att lägga till andra 3D-objekt (exempelvis med ljud), samtidigt som videos?
3.) Kan mitt designkoncepts nya utseende förverkligas (se skiss nedan)?
Mina reflektioner (funderingar) kring Prototyp 7 mynnade också ut i följande skiss:
![]() |
| Kan två videor placeras ut samtidigt som ett ljud spelas upp ifrån ett 3D-objekt? |
PROTOTYP 8 [video]
Detta upptäckte jag med denna prototyp:
1.) Det går att lägga till två olika videor + ett 3D-objekt med ljud, samtidigt.
Prototypen mynnade ut i följande reflektioner:
1.) Är det möjligt att först spela upp videorna + 3D-objektet, och sedan visa ett annat 3D-objekt (Skatten)?
2.) En alternativ lösning skulle kunna vara att mappa upp skatten samtidigt som de båda videorna+3D-objektet med ljudet.
Detta moment slutar med att jag, i och med den sista prototypen (Prototyp 8), lyckades hitta de tre möjligheter som mitt designkoncept krävde:
- Placera ut 3D-objekt i min närmiljö
- Spela upp video
- Spela upp ljud
Nu var denna del av processen klar.
Vi reser vidare...
Vi reser vidare...











