5. DE FÖRSTA DESIGNKONCEPTEN

När vi nu hade en designbrief som beslutats och satt i bruk, så kunde vi fokusera på att utveckla våra individuella designkoncept. När det gäller idéer, så är mängd att föredra i början av ett designprojekt. Eftersom man i och med detta utforskar olika sorters idéer, som man sedan kan välja ut de bästa av, eller rent av kombinera flera idéer, eller ta små delar från olika idéer och kombinera till en ny helhet.

Därför började jag med att först brainstorma fram fyra olika designkonceptidéer, som utgick ifrån GreenTeamMovements designbrief samt ifrån det som jag lärt mig om AR-teknik via utforskandet av min designrymd:

Designkoncept 1: Skanna och Visa

Desigkoncept 2: Skanna och lär

Designkoncept 3: Placera & berätta

Designkoncept 4: Miljöskattjakt






































































Efter detta första brainstormande, så valde jag ut den intressantaste idén -- vilket blev Designkoncept 4: Miljöskattjakt. Därefter utvecklade jag detta koncept ytterligare, med följande skisser:

Här lade jag till att ett 3D-objekt dyker upp (2.) när ett landmärke skannas (1.). 3D-
objektet passar  nu också  till landmärket (i detta fall en vattenfontän + en fisk). 
En berättarröst lades också till (3.).

Här föddes idén att använda en tidsresande person (vilket senare
blev tidsresenären Nicklas) samt idén att visa en positiv- och en
negativ framtid
, för att motivera användaren till mer hållbara
vardagshandlingar.









































Min färdiga demonstrationsvideo utgår ifrån 3 olika landmärken. Från början så tittade jag på 10 olika landmärken:

Landmärke 1: Buske

Landmärke 2: Sopstation 

Landmärke 3: Byggnaden Ekoxen

Landmärke 4: Övergångsställe

Landmärke 5: Vattenpump

Landmärke 6: Papperskorg

Landmärke 7: Skorsten

Landmärke 8: Sand

Landmärke 9: Åker

Landmärke 10: Elcentral





















































































































































































För att sedan testa att koppla samman klimathot och klimatlösningar med respektive landmärke, så gjorde jag denna mindmap (tankekarta):

Gröna pilar: Klimatlösningar
Röda pilar: Klimathot





















I slutändan så kom jag fram till att landmärkena 2. Sopstation, 3. Byggnaden Ekoxen och 4. Övergångställe fick bäst koppling mellan klimathot/klimatlösning. Dessutom låg dessa landmärken relativt nära varandra, vilket skulle underlätta framtida användartester.

I slutet av Delprov 1, så fick vi sammanställa våra individuella designkoncept. Mitt första sammanställda designkoncept blev "Miljöskattjakten från Framtiden". Här nedan kommer jag att avsluta denna sida med att visa designkonceptets storyboard och en sammanställning av de tre landmärkena som nämndes ovan (och om du vill läsa om designkonceptet i sin helhet så kan du göra detta här):

Storyboard, sida 1 av 2














Storyboard, sida 2 av 2

Sammanställning av de tre landmärkena


























Nu var denna del av processen klar.

Vi reser vidare...

6. MÅLGRUPPEN