1.) Konceptet bytte namn, från "Miljöskattjakten från Framtiden" till "Tidsresenärens Miljöskattjakt".
2.) Denna förbättring gjordes först på kartan, för att spelaren ska få en ledtråd till hur skattplatsen ser ut:
![]() |
| De förbättringar som gjordes. |
4.) Tydliga användarvillkor lades till (etiska dilemman):
5.) Varningsmeddelande för trafik lades till (för att undvika ökade trafikolyckor, sådana som AR-appen Pokémon sägs ligga bakom):
6.) Möjlighet att gå tillbaka till Nicklas meddelande, ifall spelaren glömt någon information:
7.) En vänsterpil lades till, så att spelaren kan backa bland Nicklas meddelanden, ifall spelaren missade att läsa något:

8.) Istället för en karta, som i punkt 2 ovan, så placeras istället 3D-objekt ut, direkt i användarens miljö (dessa leder sedan till skatten). Här nedan fyller ett klick på en brödsmula samma funktion som kartan gjorde i punkt 2 ovan:
9.) Att använda lättförståeliga ikoner (hemknappen/huset och knappen för inställningar/kugghjulet), för att gör användandet av spelet lättare:

10.) Använda utskrivna bilder, med tydliga mönster, för att 3D-objekt ska dyka upp på en specifik plats:
Här följer också några skisser på denna idé:
För den som vill, så kan man här se det uppdaterade storyboardet i sin helhet.
Nu var denna del av processen klar.
Vi reser vidare...









