10. UPPDATERING 2 AV DESIGNKONCEPTET

Efter att ha förankrat mitt designkoncept i det verkliga, det sanna och det ideala, så skapades dessa förbättringar i designkonceptet:

1.) Konceptet bytte namn, från "Miljöskattjakten från Framtiden" till "Tidsresenärens Miljöskattjakt".

2.) Denna förbättring gjordes först på kartan, för att spelaren ska få en ledtråd till hur skattplatsen ser ut:












3.) Här är en sammanställningsskiss av de förbättringar som gjordes, per det verkliga, det sanna och det ideala:

De förbättringar som gjordes.


















4.) Tydliga användarvillkor lades till (etiska dilemman):

















5.) Varningsmeddelande för trafik lades till (för att undvika ökade trafikolyckor, sådana som AR-appen Pokémon sägs ligga bakom):


















6.) Möjlighet att gå tillbaka till Nicklas meddelande, ifall spelaren glömt någon information:

















7.) En vänsterpil lades till, så att spelaren kan backa bland Nicklas meddelanden, ifall spelaren missade att läsa något:

















8.) Istället för en karta, som i punkt 2 ovan, så placeras istället 3D-objekt ut, direkt i användarens miljö (dessa leder sedan till skatten). Här nedan fyller ett klick på en brödsmula samma funktion som kartan gjorde i punkt 2 ovan:
















9.) Att använda lättförståeliga ikoner (hemknappen/huset och knappen för inställningar/kugghjulet), för att gör användandet av spelet lättare:

















10.) Använda utskrivna bilder, med tydliga mönster, för att 3D-objekt ska dyka upp på en specifik plats:

11.) 3D-objekten som agerar som ledtrådar/brödsmulor lades också till:
















Här följer också några skisser på denna idé:




































För den som vill, så kan man här se det uppdaterade storyboardet i sin helhet.

Nu var denna del av processen klar.

Vi reser vidare...

11. VIDEO SOM DESIGNMATERIAL