13. GESTALTANDE DEMONSTRATIONSVIDEO & UTVECKLAD MOTIVATION

Efter att ha uppdaterat mitt designkoncept en tredje gång, med hjälp av möjligheter som observerats under processens steg video som designmaterial, så var det nu dags att skapa en gestaltande demonstrationsvideo, där alla steg i designkonceptet behövde gestaltas/synas. Designkonceptet behövde också synas tillsammans med en användare och i den verkliga miljön som AR-appen är tänkt att användas i. 

Att skriva denna webblogg, var också ett steg i denna gestaltande del av processen.





















Utifrån feedback från mina lärare, så behövde mitt senaste designkoncept tydligare motivera användare. Hur motiverar jag användare att fortsätta spela spelet? Hur motiverar jag användare till att vilja hjälpa Nicklas? Dessa funderingar ledde mig in i fortsatt skissande:




















Jag kom fram till följande förbättringar, för att öka spelarens motivation:

1.) Spelaren kan nu samla poäng genom att toucha 3D-objekten som agerar som ledtrådar/brödsmulor (bananskal, batterier och bildäck)

2.) Poängen kan sedan användas för att låsa upp nya skatter att leta efter, eller till att plantera ett träd i verkliga livet (allt för att fortsätta fokusera AR-appen på miljö/klimatvänliga vardagshandlingar).

3.) För att göra Nicklas mer närvarande, och för att både uppmana till mer empati gentemot Nicklas och för att öka spelarens motivation och vilja till att hjälpa honom, så kommer Nicklas stundtals att kommentera hur han mår, eller kommentera hur bra det går för spelaren i spelet.


Du kan se samtliga ovan nämnda förbättringar i demonstrationsvideon, här nedan:


DEMONSTRATIONSVIDEO:



Jag har återanvänt mycket material som använts i tidigare Delprov till denna demonstrationsvideo (samtidigt som vissa delar har skapats specifikt för just denna video) och därför behövde jag något form av stöd, för att veta vad för sorts material som behövdes och i vilken ordning som materialet behövde dyka upp i videon. Först brainstormade jag fram delar som jag trodde behövdes, och sedan placerade jag dom i rätt ordning. 


Här nedan kan du se de skisser som jag använde som stöd för att kunna skapa demonstrationsvideon:






Nu var denna del av processen klar.

Denna designresa är snart slut... men först, så ska vi gå igenom några:

14. AVSLUTANDE REFLEKTIONER