3. DESIGNRYMD

En designrymd, innebär en hopsamling av olika ting eller riktlinjer, som en designer kan använda för att designa med, till det aktuella uppdraget. Min första skiss till min designrymd kan du se här nedan (den tar upp projektets grundförutsättningar):

Projektets grundförutsättningar, vilket blev första byggklossen i min designrymd.



















I mitt fall, så var mitt uppdrag att designa en mobil app som bygger på AR-teknik och Climate Fiction, och då är det inte så effektivt att exempelvis samla matrecept till sin designrymd (i vissa fall kan dock även detta vara effektivt, ifall man kan utvinna någon generell kunskap ur detta). De ting som en designer samlar ihop behöver passa till det aktuella designuppdraget. Därför var exempelvis information kring hur fungerar andra AR-appar mer passande till mitt designuppdrag.

Detta projekt blev en stor utmaning, eftersom jag inte hade någon som helst förkunskap om varken AR-teknik eller om Climate Fiction. Jag fick alltså lära mig mycket nytt, helt från grunden och på kort tid, och detta genom att själv försöka leta efter svaren, på frågor som jag dessutom själv fick komma fram till. Det var kämpigt, men hör och häpna -- även detta gick tillslut. Nelson Mandelas ord "Allting känns omöjligt, tills det är gjort", kändes bara ännu mer sant, tack vare denna tuffa erfarenhet.

För att illustrera hur en designrymd kan se ut, så har jag här nedan lagt in en bild på hela min designrymd, så som den såg ut efter Delprov 1 (här finns också designrymden länkad, ifall någon vill titta närmare på den):

Bilden består av riktlinjer, tankar, fakta, citat samt länkar till videor
och webbsidor, som samtliga visade mer eller mindre potential
till att vara användbara till mitt projekt.



























De designrymds-områden som jag samlade in ting/riktlinjer till blev:

  1. Vad är Augmented Reality (AR)?
  2. Vad är Climate Fiction (Cli-Fi)?
  3. Geografisk plats, som AR-appen ska användas i
  4. Brainstorming kring Dramaturgi (Berättandet i min AR-app)
  5. Tema inom Cli-Fi (Utopiskt, Realistiskt eller Dystopiskt)?
  6. Visa hur en värld kan se ut, efter att klimatkrisen har lösts (Utopisk Cli-Fi)?
  7. Tittade på hur verkliga samhällen har förbättrat sin miljö (Utopisk Cli-Fi)
  8. Vilka miljövänliga val finns tillgängliga idag (Realistiskt/Utopiskt Cli-Fi)?
  9. Verkliga klimathot (Realistisk Cli-Fi)
  10. Hur kan/ska jag designa för mobil med AR? Hur har andra gjort?
  11. Vilka verktyg finns för att skapa AR, och vilken/vilka ska jag eventuellt använda?
  12. Intressanta och redan existerande AR-appar (för att hämta inspiration ifrån)

Här är ett exempel som jag hämtade möjligheter ifrån, kring Visa hur en värld kan se ut, efter att klimatkrisen har lösts (Utopisk Cli-Fi):
















Här är några exempel på möjligheter som jag hittade, kring Vilka miljövänliga val finns tillgängliga idag (Realistiskt/Utopiskt Cli-Fi):














Här är några exempel på möjligheter som jag hittade, kring Verkliga klimathot (Realistisk Cli-Fi):














Här är några exempel på möjligheter som jag hittade och skissade på, kring Hur kan/ska jag designa för mobil med AR & hur har andra gjort:

Placera AR-objekt, direkt i miljön?
















Utveckla AR-appen som ett spel? Där spelaren presenteras olika Cli-Fi-fokuserade val?




















Scanna utvalda landmärken/objekt, och sedan spela upp ett filmklipp?























Här är ett exempel på en möjlighet, kring Intressanta och redan existerande AR-appar:



Till en början, så hade jag svårt för att greppa hur en designrymd kan se ut, rent praktiskt. Men efter att ha genomfört detta Delprov, så har jag lärt mig att en designrymd kan i princip se ut hur som helst och bestå av i princip vad som helst. Så länge innehållet är relevant för det aktuella projektet. 

Sen gör det heller inget om vissa delar i designrymden inte används till projektet i slutändan (jag har flera sådana delar i min designrymd) -- som designer har man fortfarande fått en värdefull lärdom genom detta utforskande, antingen: dessa delar var orelevanta för detta projekt eller kanske kan dessa delar användas till framtida projekt? 

Om nej, på båda dessa frågorna, så har man åtminstone lärt sig något nytt. :)

Nu var denna del av processen klar.

Vi reser vidare...

4. DESIGNBRIEF